深空当铺:可能是偷的 结局条件、终局统计与治安逮捕判定
Probably Stolen 的买下店铺结局、1.0 终局统计面板(最高单笔利润、存活天数、总资产、已解锁特性)、Sentinel Collapse Disorder 警告,以及治安官上门时罚款与逮捕的判定时机。
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买下店铺:核心胜利结局
经营线的最终目标是买下这家店铺。官方确认 在不断上涨的周租压垮你之前,攒够资金向房东买下当铺产权,即达成核心胜利结局。官方确认官方没有公布买下店铺所需的具体金额,也没有公布不同难度下的价格差异。
终局统计面板(THE STATS)
无论是成功买下店铺还是破产失败,1.0 都会在结局弹出完整的数据统计卡。官方确认面板包含四项:
| 统计项 | 英文名 | 含义 |
|---|---|---|
| 最高单笔利润交易 | Most profitable sale | 本局单笔利润最高的一笔交易 |
| 存活天数 | Days survived | 本局经营了多少天 |
| 总资产净值 | Total worth | 结局时的总资产 |
| 已解锁特性 | Perks | 本局解锁的特性 |
这也意味着:失败的一局同样有结算数据,可以拿来对比不同开局身份与经营路线。
Sentinel Collapse Disorder:第一局别选
官方在 1.0 公告中点名警告:第一局绝对不要勾选 Sentinel Collapse Disorder(哨兵崩溃症)。官方确认 该负面特性极易导致死档崩盘。官方确认官方没有公布它的具体触发概率或崩盘方式。
给第一次开档的你
治安官上门与逮捕判定
治安调查结束后,治安官固定在次日清晨上门官方确认。
关键机制:惩罚是「罚款」还是「直接逮捕(游戏结束)」,是在治安官抵达店铺那一刻,根据当时的罪证值决定的,而不是调查完成时。官方确认
因此,调查完成后的当天夜里仍然有操作空间:
- 找中间人(Fixer / 王尔德 Wild)消除罪证。
- 或者靠夜间自然衰减,把罪证压到罚款线以下。
尚未公布
罪证的具体数值、罚款线的阈值、夜间自然衰减的速度,以及罚款金额,官方都没有公布。本文只描述判定时机,不提供虚构的数值表。
接下来看什么
- 想换个身份重开:9 个开局身份全解析
- 想提高单局利润:生产链与机器升级
- 存档与闪退问题:存档位置、Demo 存档继承与黑屏排查
常见问题
怎么触发买下店铺的结局?
在周租压力把你压垮之前攒够资金,向房东买下当铺产权。官方没有公布所需的具体金额。
破产或被抓也会结算吗?
会。1.0 无论成功买下店铺还是破产失败,都会在结局弹出完整的数据统计面板。
终局统计面板包含什么?
最高单笔利润交易(Most profitable sale)、存活天数(Days survived)、总资产净值(Total worth)与已解锁特性(Perks)。
治安官什么时候上门?
治安调查结束后,治安官固定在次日清晨上门。
罚款还是逮捕是什么时候决定的?
在治安官抵达店铺那一刻,根据当时的罪证值决定,而不是调查完成时。调查完成后的夜里仍有操作空间。
怎么避免被逮捕?
调查完成后的当天夜里找中间人(Fixer,即王尔德 Wild)消除罪证,或靠夜间自然衰减把罪证压到罚款线以下。具体阈值官方未公布。
Sentinel Collapse Disorder 是什么?
一个负面特性。官方在 1.0 公告中点名警告:第一局绝对不要勾选,极易导致死档崩盘。
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