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结局

深空当铺:可能是偷的 结局条件、终局统计与治安逮捕判定

Probably Stolen 的买下店铺结局、1.0 终局统计面板(最高单笔利润、存活天数、总资产、已解锁特性)、Sentinel Collapse Disorder 警告,以及治安官上门时罚款与逮捕的判定时机。

最后核验:适用版本:1.0约 2 分钟阅读
事实标签:官方确认玩家实测待核实
#结局#统计面板#治安#逮捕#房租阅读英文版 →

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目录

买下店铺:核心胜利结局

经营线的最终目标是买下这家店铺。官方确认 在不断上涨的周租压垮你之前,攒够资金向房东买下当铺产权,即达成核心胜利结局。官方确认

官方没有公布买下店铺所需的具体金额,也没有公布不同难度下的价格差异。

终局统计面板(THE STATS)

无论是成功买下店铺还是破产失败,1.0 都会在结局弹出完整的数据统计卡。官方确认

面板包含四项:

统计项英文名含义
最高单笔利润交易Most profitable sale本局单笔利润最高的一笔交易
存活天数Days survived本局经营了多少天
总资产净值Total worth结局时的总资产
已解锁特性Perks本局解锁的特性

这也意味着:失败的一局同样有结算数据,可以拿来对比不同开局身份与经营路线。

Sentinel Collapse Disorder:第一局别选

官方在 1.0 公告中点名警告:第一局绝对不要勾选 Sentinel Collapse Disorder(哨兵崩溃症)。官方确认 该负面特性极易导致死档崩盘。官方确认

官方没有公布它的具体触发概率或崩盘方式。

给第一次开档的你

先在不勾选该特性的情况下跑完一局,熟悉房租节奏与治安判定,再考虑挑战。

治安官上门与逮捕判定

治安调查结束后,治安官固定在次日清晨上门官方确认。

关键机制:惩罚是「罚款」还是「直接逮捕(游戏结束)」,是在治安官抵达店铺那一刻,根据当时的罪证值决定的,而不是调查完成时。官方确认

因此,调查完成后的当天夜里仍然有操作空间:

  1. 找中间人(Fixer / 王尔德 Wild)消除罪证。
  2. 或者靠夜间自然衰减,把罪证压到罚款线以下。
做到其中任意一项,次日早上只需交罚款,不会被抓走。官方确认

尚未公布

罪证的具体数值、罚款线的阈值、夜间自然衰减的速度,以及罚款金额,官方都没有公布。本文只描述判定时机,不提供虚构的数值表。

接下来看什么

常见问题

怎么触发买下店铺的结局?

在周租压力把你压垮之前攒够资金,向房东买下当铺产权。官方没有公布所需的具体金额。

破产或被抓也会结算吗?

会。1.0 无论成功买下店铺还是破产失败,都会在结局弹出完整的数据统计面板。

终局统计面板包含什么?

最高单笔利润交易(Most profitable sale)、存活天数(Days survived)、总资产净值(Total worth)与已解锁特性(Perks)。

治安官什么时候上门?

治安调查结束后,治安官固定在次日清晨上门。

罚款还是逮捕是什么时候决定的?

在治安官抵达店铺那一刻,根据当时的罪证值决定,而不是调查完成时。调查完成后的夜里仍有操作空间。

怎么避免被逮捕?

调查完成后的当天夜里找中间人(Fixer,即王尔德 Wild)消除罪证,或靠夜间自然衰减把罪证压到罚款线以下。具体阈值官方未公布。

Sentinel Collapse Disorder 是什么?

一个负面特性。官方在 1.0 公告中点名警告:第一局绝对不要勾选,极易导致死档崩盘。

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