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《薩爾達傳說 時之笛》重製版神殿順序與主線流程:童年篇、成年篇

按原作骨架整理 Switch 2 重製版的主線順序:初始之森、大德庫樹、三塊精靈石、七年沉睡、森林/火/水/暗/魂五座神殿與加儂城。附推薦神殿順序表、哪些神殿可以對調、水之神殿防迷路與最終戰準備。

最後核驗:適用版本:Switch 2約 6 分鐘閱讀
事實標籤:官方確認
#主線#流程#神殿#Boss#水之神殿閱讀英文版 →

本頁包含劇透

下面會提到神殿順序、頭目名稱與最終戰結構。第一次玩且介意劇透,先自己推進到成年篇再回來。

先說明:這是原作骨架

本作是 1998 年 N64 原作的完整重製版,故事骨架、兩個時代與神殿結構沿用原作。官方確認

下面按原作流程整理,方便你知道“下一步大概去哪”。重製版可能調整教程、對話順序或個別頭目細節,遇到不同以遊戲內為準。重製版是否調整神殿順序與頭目細節,官方沒有逐項說明。操作不熟先讀新手攻略。

童年篇:三塊精靈石

1. 初始之森

  • 在商店買德庫盾,完成森之劍的小遊戲拿到劍。
  • 找米多(Mido)放行,進入大德庫樹。
  • 先練跳躍、衝刺、鎖定與鏡頭。

2. 大德庫樹

第一座迷宮。拿地圖、指南針、彈弓與首領鑰匙,打 Queen Gohma。打法是彈弓打眼、趁落地時攻擊。打完拿到第一塊精靈石。

3. 海拉魯城堡與卡卡利科村

  • 潛入城堡見薩爾達,取得精靈笛與 薩爾達的搖籃曲。
  • 在隆隆牧場學 艾波娜之歌。
  • 在卡卡利科村墓地學 太陽之歌。
  • 去死亡火山見達魯尼亞,用 薩莉亞之歌 讓他冷靜下來。

4. 多多哥洞窟

第二座迷宮,拿 Goron's Ruby。首領是 King Dodongo:它滾過來時舉盾防守,張嘴吸炸彈時把炸彈扔進去,炸倒後攻擊。

5. 賈布賈布體內

第三座迷宮,在佐拉之泉進入。先處理迷路的露托,拿 Zora's Sapphire。首領是 Barinade:用迴旋鏢切斷它的電擊觸手,再打主體。

6. 時之神殿與七年沉睡

集齊三塊精靈石,在時之神殿用 時之歌 開啟時之門,拔起大師之劍。林克沉睡七年,醒來已是成年。

成年篇:六位賢者與五座神殿

成年篇的目標是喚醒賢者、開啟加儂城。常見順序如下;部分神殿可以調整順序,遇到不同以遊戲內為準。

推薦神殿順序與可對調的神殿

順序神殿前置道具可以對調嗎
1森林神殿森林的米諾安不行,固定第一座
2 或 3火之神殿火之波麗露、哥隆服可以,與水之神殿對調
2 或 3水之神殿水之小夜曲可以,與火之神殿對調
4 或 5暗之神殿真實之鏡(水井取得)可以,與魂之神殿對調
4 或 5魂之神殿魂之安魂曲,且需兩個時代可以,與暗之神殿對調
最後加儂城五枚徽章不行

最常卡住的兩點:暗之神殿要先取得真實之鏡,必須用童年林克到卡卡利科村的水井拿;魂之神殿分成童年與成年兩半,過程中要切換時代。

森林神殿

  • 入口在科奇裡森林,用 森林的米諾安 傳送。
  • 首領 Phantom Ganon:打回它放出的能量球,趁它落地時攻擊。
  • 拿到森林徽章,喚醒薩莉亞。

火之神殿

  • 入口在死亡火山,用 火之波麗露 傳送。
  • 需要先拿 Goron Tunic 防火,再進深層。
  • 首領 Volvagia:從洞裡冒頭時打頭,飛天時躲開落石。
  • 拿到火之徽章,喚醒達魯尼亞。

水之神殿

全作最容易迷路的神殿。核心是三層水位:同一扇門在不同水位通向不同區域。

  • 先拿地圖與指南針,把三層結構看一遍。
  • 不要見開關就扳;先想清楚這一層的水位要開啟哪條路。
  • 需要反覆進出中央柱與水下通道,記不住就按樓層做筆記。
  • 首領 Morpha:用鉤索把它從水裡拉出來,再攻擊核心。

重製版的體驗調整

據開發訪談,重製版加入格柵牆改善視線、讓道具切換更順手,並降低迷路機率;但水位邏輯仍然存在,先理解再動手。

拿到水之徽章,喚醒露托。

暗之神殿

  • 先以童年林克進入卡卡利科村的水井,拿 真實之鏡。
  • 暗之神殿很多隱藏平臺與假牆,進門先開真實之鏡看一遍。
  • 首領 Bongo Bongo:用真實之鏡看清位置,先打雙手,再打眼睛。
  • 拿到暗之徽章,喚醒英帕。

魂之神殿

  • 用 魂之安魂曲 傳送到沙漠。
  • 神殿分童年與成年兩段:童年林克進前半段,成年林克進後半段,需要來回切換。
  • 首領 Twinrova:先打其中一個,等另一個落地時再打;冰火合擊時用盾反彈。
  • 拿到魂之徽章,喚醒娜波露。

加儂城與最終戰

  • 加儂城有六道試煉,分別對應六位賢者的能力。
  • 最終戰先打 Ganondorf,再打 Ganon。
  • 進門前補滿藥水、箭與炸彈;不要半血空手硬闖。

通用迷宮打法

  1. 先拿地圖與指南針:知道樓層、寶箱與首領位置,再決定路線。
  2. 小鑰匙不要亂花:先記下所有鎖門,再決定先用哪把。
  3. 每個迷宮都有專屬道具:拿到後先想“它能開啟哪些之前打不開的路”。
  4. 打 Boss 前回滿血:迷宮裡的妖精、藥水與心之碎片都先用在進 Boss 房之前。
  5. 善用傳送曲:成年篇學會傳送曲後,跑圖成本大幅下降。

常見卡點

  • 不知道下一步去哪:先看「時之軌跡」的提示,再看有沒有漏掉的對話或道具。
  • 水之神殿反覆繞圈:停下來畫三層水點陣圖,不要繼續隨機扳開關。
  • 暗之神殿看不到路:真實之鏡不是可選道具,進殿前確認已經拿到。
  • 魂之神殿進不去後半段:確認當前是成年還是童年林克,兩個時代要來回切換。
  • 最終戰資源不夠:進城前回一趟商店與牧場,補滿消耗品。

下一步讀陶笛曲目總覽,把傳送曲與解謎曲先學會。

常見問題

重製版的主線和原作一樣嗎?

按官方與開發訪談,故事骨架、兩個時代與神殿結構沿用原作;重製版新增的是畫面、語音、配樂、操作與輔助系統。具體流程細節以實機為準。

神殿可以亂序打嗎?

部分可以。森林神殿之後,火之神殿與水之神殿的順序有調整空間;暗之神殿需要先拿真實之鏡,魂之神殿需要分別用童年與成年林克進入。

水之神殿為什麼容易迷路?

水位分三層,同一扇門在不同水位通向不同區域。先理解水位邏輯,再扳開關,不要見開關就按。

最終戰前要準備什麼?

補滿藥水、箭與炸彈,帶上回血手段,確認盾與劍狀態;不要半血空手進加儂城。

主線大概多長?

原作主線約 25 至 30 小時,重製版是否調整沒有官方數字;本文不寫未經確認的時長。

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