薩爾達傳說 時之笛 重製版操作:Switch 2 按鍵、麥克風與設定
《薩爾達傳說 時之笛》重製版的完整 Switch 2 操作:攻擊、跳躍、鏡頭、Z 鎖定、對著麥克風哼唱陶笛曲,以及進第一個迷宮前該先改的設定。
Switch 2 預設操作
重製版保留 N64 原版的操作邏輯,但加入獨立的跳躍鍵、自由鏡頭與衝刺。官方確認| 動作 | 按鍵 |
|---|---|
| 攻擊 | Y |
| 跳躍 | X |
| 收刀 | B |
| 動作 | A |
| 衝刺 | 長按 A |
| Z 鎖定 | ZL |
| 使用道具 | ZR |
| 快速選擇 | L/R |
| 鏡頭 | 右搖桿 |
| 陶笛 | 十字鍵左 |
| 娜薇 | 十字鍵右 |
A 是情境鍵:對話、開啟、拉動與互動都用它,長按則變成衝刺。
以上是 Switch 2 正式版公布的預設配置。按鍵提示可以在設定中更改,如果某一列與你手上的版本不同,以遊戲內的操作畫面為準,它永遠是最終依據。
進第一個迷宮前先練四個鍵
跳躍、衝刺、鎖定與鏡頭,幾乎涵蓋全遊戲的戰鬥與落差。先在科奇里森林花十分鐘練這四項,再推進主線。新手指南有按順序的練法。
與 N64、3DS 版的操作差異
最關鍵的改變有三個:
- 跳躍是獨立按鍵。 N64 原版在固定邊緣會自動跳;現在隨時按 X,也代表隨時可能掉下去。先轉鏡頭判斷落點,再按跳躍。
- 鏡頭是自由的。 右搖桿直接旋轉鏡頭,不再自動貼回林克背後。進洞窟前先轉一圈,才不會漏掉側邊通道或頭頂平台。
- 可以衝刺。 長按 A 加速。趕路很快,但沒有無敵判定,撞到敵人照樣扣心。
跳躍攻擊預設是兩段:先跳、再攻擊。想用原版的一鍵跳躍攻擊,選項在設定裡。
陶笛:按鍵、哼唱與麥克風設定
陶笛可以用按鍵輸入,也可以對著 Switch 2 麥克風哼出已學會的旋律,讓林克演奏。官方確認兩種玩法共用同一份曲目表:
- 按鍵。 按十字鍵左拿出陶笛,再輸入音符。限時解謎時,這是最穩的選擇。
- 麥克風。 對著 Joy-Con 2 或 Pro Controller 的麥克風,哼出已學會的曲子;也可以拿真實樂器靠近麥克風演奏。想用實體陶笛的話,官方授權的是 HORI 電動陶笛(Electric Ocarina of Time)。
這個設定叫 Ocarina Mic Input。在發售前核實的版本裡,它預設是 None,也就是沒打開之前哼唱不會有反應。想哼唱,請在坐下來學曲目前先打開,不要等到解謎中途才找設定。
另外兩點值得知道:
- 按鍵永遠可用。 麥克風抓不到音準時就切回按鍵,沒有任何曲目被綁在哼唱上。
- 兩種輸入姿勢。 可以用接近 3DS 版的雙手模式,也可以用接近 N64 版的單手模式。
完整曲目、傳送目的地與學習順序,請看陶笛曲目攻略。
進第一個迷宮前該改的設定
多數是個人偏好,但前四項建議設定一次就不再動:
- 體感瞄準。 開啟或關閉傾斜瞄準。掌機模式或在車上玩就關掉。
- 鏡頭水平 / 垂直反轉。 分別翻轉兩個鏡頭軸向。請在第一個頭目前設好,不要在戰鬥中改。
- 鏡頭旋轉速度。 右搖桿轉鏡頭的速度。覺得洞窟狹窄就稍微調快。
- ZL 鎖定:長按或切換。 長按 ZL 鎖定,或按一下切換。長時間戰鬥還要兼顧鏡頭時,切換式更順手。
- HUD 模式。 Normal(完整)、Pro(精簡)或 Master(完全不顯示)。第一輪用 Normal,Master 適合想拍乾淨畫面時。
- 字幕與說話者名稱。 開關字幕並標示發言者。語音音量調低時很好用。
- 語音語言。 對話語音的語言。開場前決定,過場動畫有配音。
- GL / GR 指定。 Pro Controller 或 Joy-Con 2 充電握把的額外按鍵。長按 HOME 鍵重新對應。
不要在戰鬥中改鏡頭反轉
鏡頭反轉會同時改變兩個軸的體感方向。請在選單裡改,走一分鐘適應,再回去打頭目。戰鬥中切換,通常就是這樣滅團的。
省時間的技巧
- 在空曠處練衝刺。 洞窟狹窄,衝刺很容易衝過頭。先走,看清楚地面前方再加速。
- 每次進門前先轉鏡頭。 自由鏡頭是重製版最實用的改動,也最容易忘記用。
- 打頭目用切換式鎖定。 一邊長按 ZL、一邊轉鏡頭很彆扭;切換式可以把拇指空出來。
- 收集前先確認 HUD 模式。 Pro 保留道具欄但不顯示完整介面,找心之碎片時畫面比較乾淨。
- 按鍵永遠是備案。 麥克風突然不認得你,不要重吹整首,直接切回按鍵吹完。
按鍵沒反應時
預設配置有部分來自發售前畫面。如果某個按鍵完全沒反應,先查遊戲內的操作畫面,不要直接認定遊戲壞了。- 跳躍或攻擊沒反應。 可能正在過場動畫、對話,或當下情境不允許該動作。等提示回來再按。
- 陶笛不接受哼唱。 先確認 Ocarina Mic Input 已打開、環境安靜,並確定曲子已經學會,再改用按鍵。
- 鏡頭手感不對。 檢查水平與垂直兩個反轉軸,以及旋轉速度。通常只漏了一個軸。
- 戰鬥中 ZL 沒作用。 確認是不是已經鎖定中;再按一次解除,才能鎖定另一個敵人。
配置調好之後,接著值得看的是收集攻略,裡面幾乎每個步驟都會用到鏡頭與陶笛。
常見問題
重製版的跳躍是哪個鍵?
預設是 X。與 N64 原版不同,跳躍改成隨時手動,遇到落差要自己按 X,不再靠邊緣自動跳。
攻擊是哪個鍵?
預設是 Y。A 是通用動作鍵:對話、開啟、拉動與互動都用它,長按 A 則會衝刺。
怎麼對著麥克風哼陶笛曲?
先用按鍵把旋律學會,再到設定裡打開 Ocarina Mic Input,對著麥克風哼。發售前的版本顯示這個選項預設為 None,所以要自己切換。
為什麼麥克風輸入預設是關的?
按鍵永遠可用,遊戲不會預設你想哼唱;關著也能避免在吵雜環境誤收音。想試哼唱時再打開。
鏡頭與 HUD 可以改嗎?
可以。鏡頭反轉、旋轉速度與 HUD 模式都在設定裡。HUD 模式分為 Normal(完整)、Pro(精簡)與 Master(完全不顯示)。
可以用體感瞄準嗎?
體感瞄準可在設定中開關,屬於選項;不開也能用搖桿瞄準。
GL 與 GR 是按什麼的?
在 Pro Controller 或 Joy-Con 2 充電握把上,GL 與 GR 可以自行指定。長按 HOME 鍵即可重新對應。
相關攻略
《薩爾達傳說 時之笛》重製版新手攻略:操作、陶笛哼唱與開局避坑
時之笛重製版第一輪怎麼開:初始之森先練什麼、大德庫樹第一個迷宮打法、前期優先道具與六個常見錯誤。
《薩爾達傳說 時之笛》重製版各區價格:數位版、實體版與 Switch 2 規格
《薩爾達傳說 時之笛》重製版各區價格對照:美國、香港、日本與臺灣,數位版與實體版差異、27 GB 容量、13 種語言、媒體評分,以及官方尚未確認的解鎖時間與存檔問題。
《薩爾達傳說 時之笛》重製版 12 首陶笛曲目:按鍵譜、傳送地點與哼唱技巧
按功能整理時之笛重製版的 12 首陶笛曲目,附 Switch 2 按鍵譜與 N64/3DS 對照:六首傳送曲、薩爾達的搖籃曲、艾波娜之歌、薩莉亞之歌、太陽之歌、時之歌與暴風雨之歌。另說明地圖上的旋轉音符(swirling music notes)、新手先學順序與麥克風哼唱技巧。