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浮游世界:怎麼取得食物(漁船、Fish Sticks、Fryer 與農田)

浮游世界 1.0 食物攻略:金屬廢料做成 Metal Plates、蓋 Scrapsmith、Mooring Point 與 Fishing Boat、煮食,再用農田與 Food Truck 補足。附海藻為什麼不夠、以及漂流者還是餓的排查。

最後核驗:適用版本:1.0.1約 6 分鐘閱讀
#食物#漁業#Fish Sticks#Fryer#農田#Scrapsmith#1.0閱讀英文版 →

食物在浮游世界看起來是採集問題,實際上是生產鏈問題。海藻就在旁邊、取得容易,所以很容易變成陷阱:城鎮看起來有在吃,實際上已經慢慢落後。1.0 的穩定答案仍然是魚,而漁業鏈從廢金屬開始。

資料來源說明

本文整理自 Steam 商店頁、Pajama Llama 的 1.0 與 1.0.1 公告、一份 1.0 期公開新手攻略,以及 2020 年為 0.3.7 版寫的 Steam 快速入門指南。筆者沒有在 1.0.1f7 實際通關。部分內容來自公開攻略,不是目前版本的實機測試。

一句話答案

  1. 找有 Metal Scrap 的地標:Factory Ruins 或 Abandoned Motor Boats。
  2. 蓋 Scrapsmith,自動排產 Metal Plates。
  3. 蓋 Mooring Point 和 Fishing Boat。
  4. 加一座煮食建築:公開攻略叫 Fish Sticks,官方截圖是 Fryer 生產 Fried Fish。
  5. 漁船穩定前,先留罐頭食物當緩衝。
  6. 早期鏈條穩定後,再補農田並研究 Food Truck。

漁業鏈

這條鏈是刻意做成循環的:金屬廢料沒有其他用途,所以做成金屬板永遠不浪費;金屬板解鎖漁船;漁船產魚;煮食建築把魚變成餐點。每一步都在拆掉不同的瓶頸。

Scrapsmith → Metal Plates → Mooring Point → Fishing Boat 的順序,出自 1.0 期的 Treyex 攻略與 2020 年 Steam 快速入門指南。後者是為 0.3.7 寫的,具體建築成本只能當概略值。

兩個實用提醒:

  • 不要等地標完美。 2020 年攻略提到,可能需要兩個地點才湊夠廢料。附近有什麼就先拿,再移動。
  • 自動排產 Metal Plates。 1.0 期攻略明確說金屬板永遠不夠,而廢料沒有其他用途。手動排隊是最容易讓漁船斷料的方式。
Near-Empty Gas Station 地標,提供路牌金屬、車輛金屬與抽取汽油三種打撈選項
Near-Empty Gas Station 這類地標會給出多種打撈選項;食物鏈要的是金屬廢料。

海藻與農田

海藻是真正的食物來源,但 1.0 期新手攻略認為它太慢,無法獨力支撐一座城鎮。漁業鏈蓋好前可以拿來應急,不要當成長期計畫。

「只靠海藻太慢」來自 Treyex 的 1.0 期新手攻略,是攻略作者的判斷,不是官方平衡說明。

農業是長期的第二來源。官方更新記錄把農業放在 0.8.0、Chef 放在 0.8.2,都在 1.0 之前。農田能讓城鎮不要只依賴一條魚供應鏈,但不會取代早期漁船。

天氣在 Experimental 分支會影響農作物和魚——官方天氣更新提到能增產或完全停產的區域。那不在預設的 1.0.1 正式版裡,不要照它規劃正常局。

煮食:Fryer 與餐點品質

官方 Steam 截圖顯示一座 Fryer 正在生產 Fried Fish,介面有數量控制、烹飪優先度滑桿與進出口控制。這是官方對煮食步驟最清楚的一張圖:魚放進去、煮好的餐點出來,而且和別的生產建築一樣有優先度設定。

Fryer 面板正在生產 Fried Fish,旁邊是種滿作物的農田
Fryer 把魚做成 Fried Fish;同一張截圖裡的農田是第二個食物來源。

餐點品質會影響士氣。官方截圖中的漂流者士氣面板,把 「Ate an Ordinary meal」 列為正向加成。本文不會編造完整的餐點品質表;重點是煮食不只提供熱量,一直餵同一種普通餐點,會讓士氣白白流失。

Food Truck

兩份 1.0 期新手攻略都建議研究 Food Truck 並蓋一座。它的價值和 Large Desalinator 在水那邊一樣:把原本分散在幾棟建築的工作集中,讓卡住的地方變少。

本文查到的資料沒有公布確切產量與人力需求。等早期漁業鏈穩定後再蓋,不要拿它取代漁業鏈。

漂流者還是餓的排查

  • 漁船沒有人顧。 檢查 Drifter Duties 和建築的指派人力。
  • 輸出儲存滿了。 魚或餐點沒地方放,生產就會停。
  • 食物不能直接吃。 公開的早期攻略說有些魚要先曬乾或煮熟;看自己版本的道具說明。
  • 人太多。 新漂流者和救回的動物都會增加需求;先擴產再收人。
  • 只有海藻。 那是應急品,不是主食。
  • 餐點品質太低。 普通餐點只給很小的士氣加成;更好的食物同時是熱量來源和士氣工具。
  • 城鎮正在移動。 航行會把漂流者從生產線拉走;長途移動前先把食物緩衝補滿。
漂流者士氣面板,把普通餐點列為加成、飢餓列為扣分
士氣面板把餐點品質和飢餓分成兩條獨立修正。

本文沒有印出的數字

粉絲站引用約每位漂流者每天 0.4 食物、Fishing Hut 每天 2 食物、每個魚群上限 25 條。這些數字來自 2019 年的社群攻略,以及一個自稱概略的粉絲工具站。它們適合建立直覺,不適合拿來編預算。

每位漂流者的食物消耗、Fishing Hut 產量、25 條魚群上限,都是單一來源或搶先體驗期數字。Pajama Llama 沒有公布,1.0 也調整過食物平衡,不要當精確值。

同一個粉絲來源建議擴張前先存好幾天的食物。那是合理的建議,不是已核實的機制。

還沒定論的地方

2026 年 11 月 6 日對照公開資料,未在 1.0.1f7 實玩:

  • 早期煮食建築在目前版本叫 Fish Sticks、Fryer,還是兩者都有;
  • Scrapsmith、Mooring Point 與 Fishing Boat 目前的成本;
  • 1.0.1 中 Fishing Boat 的確切食物產量;
  • 25 條魚群上限是否仍適用;
  • Nibble Fish 是否仍須曬乾或煮熟;
  • 完整的餐點品質與士氣表。

如果遊戲內建造選單或道具說明與本文不同,以遊戲為準。

接著讀

常見問題

浮游世界怎麼取得食物?

走漁業鏈:從 Factory Ruins 或 Abandoned Motor Boats 收集 Metal Scrap,蓋 Scrapsmith 並自動排產 Metal Plates,再蓋 Mooring Point、Fishing Boat 和 Fryer 之類的煮食建築。

只靠海藻夠嗎?

對成長中的城鎮不夠。1.0 期新手攻略說海藻太慢,建議往魚發展,當成穩定收入。

Fish Sticks 和 Fryer 有什麼不同?

公開 1.0 期攻略把早期煮魚建築叫 Fish Sticks,官方 Steam 截圖則是 Fryer 生產 Fried Fish。兩者可能是在描述同一個角色;請看自己的建造選單。

為什麼漂流者還是餓?

檢查生產、人力、儲存和食物種類。漁船沒人顧、輸出儲存滿了,或食物不能直接吃,都會讓城鎮看起來很忙卻還是餓。

什麼時候該蓋 Food Truck?

等漁業鏈穩定、研究解鎖後。兩份 1.0 期新手攻略都把它列為中期升級,能減少手動煮食。

農田能取代漁業嗎?

農田是第二個食物來源,但不會取代早期漁業鏈。農業在 0.8.0 更新加入,屬於中期內容,不是第一天的工作。

Steam 商店頁

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