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浮游世界:怎麼取得淡水(Desalinator、Solar Still 與柴火)

浮游世界 1.0 淡水攻略:發電機之後蓋 Desalinator、持續排產柴火、研究 Solar Still 取得被動水源,以及淡水一直下降時要檢查的四件事。

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#淡水#Desalinator#Solar Still#柴火#生存#1.0閱讀英文版 →

淡水是最快讓浮游世界一局翻車的資源。食物短缺是慢慢惡化;缺水會先讓生產停擺,再拖垮士氣,最後整座城鎮停轉。解法不複雜,但它有兩半——Desalinator 和餵給它的柴火——大多數滅團都是只蓋了前一半。

資料來源說明

本文整理自 Steam 商店頁、Pajama Llama 的 1.0 與 1.0.1 公告、一份 1.0 期公開新手攻略,以及 2020 年為 0.3.7 版寫的 Steam 快速入門指南。筆者沒有在 1.0.1f7 實際通關。部分內容來自公開攻略,不是目前版本的實機測試。

一句話答案

  1. 能源見底前先蓋 Manual Power Generator。
  2. 再排四塊木板,蓋 Desalinator。
  3. 柴火要持續排產,淡化機燒的就是柴火。
  4. 能研究時補一座 Solar Still,取得被動水源。
  5. 中期用 Large Desalinator 取代早期的手動補水。

如果現在已經缺水,直接跳到水一直下降的排查。

Desalinator 是第一條真正的水源

Desalinator 只做一件事:把海水變成淡水。1.0 期攻略把它排在 Manual Power Generator 之後,兩者都用 Woodworking Shed 做出來的木板建造。這個順序是有原因的——沒有電的淡化機是裝飾品,沒有柴火的淡化機只是同一個問題慢一點發生。

兩份公開新手攻略(一份 1.0 期、一份 0.3.7 期)都把 Manual Power Generator 編四塊木板、Desalinator 再編四塊。1.0.1 調整過幾棟建築的成本,動手前請看目前的建造選單。

建築也需要人。浮游世界的建築不會自己運轉;要有漂流者被指派,而且這份工作在他的優先度裡不能太低。如果淡化機由全鎮唯一的廚師兼職,兩個工作都會做不好。

柴火是鏈條的另一半

有淡化機卻沒有柴火,是最常見的缺水原因,而且很容易漏掉,因為水條在突然見底前看起來都很正常。

  • Drying Rack 把濕木頭變成乾木頭。
  • Woodworking Shed 把乾木頭做成木板和柴火。
  • Desalinator 燒柴火產水。

也就是說,水鏈的起點在漂浮的木頭,不在水建築。即使水條是滿的,也要讓柴火繼續排產;緩衝存量的用途,就是撐過打撈空窗或整座城鎮移動的時候。公開攻略建議持續排產,而不是一次做一大批。

浮游世界第 48 天的城鎮,畫面上方顯示儲存、人口與淡水計量
上方列同時顯示儲存、人口與淡水。水條是滿的,柴火佇列也可能是空的。

Solar Still:被動水源

Solar Still 是不用燃料的選項。公開的早期攻略說它被動產水,適合柴火吃緊,或小型前哨站離主要生產線很遠的時候。

Solar Still 被動、不需燃料的行為寫在 2019 年的社群攻略裡。本文沒有在 1.0.1f7 確認。規劃前先看目前版本是否仍標示燃料輸入。

不要把 Solar Still 當成第一座 Desalinator 的替代品。它是補充;而且研究點數在同一個時期還要跟漁業、電力節點競爭。

Large Desalinator:中期的解法

兩份 1.0 期新手攻略都指向 Large Desalinator,認為它是讓補水不再佔滿全鎮人力的升級。它是研究解鎖,本文查到的資料沒有公布確切成本。

它真正的價值不是「每秒產多少水」——本文不會編數字——而是把原本分散在幾棟建築、幾位漂流者身上的工作集中起來。需要指派的地方越少,鏈條卡住的機會就越少。

水被誰用掉了

漂流者會喝水。城鎮上方有一條共用的水計量,每位漂流者的面板則有個人補水條,旁邊是食物和生命。口渴的漂流者會掉士氣和工作速度,士氣面板會直接把扣分列出來。

粉絲站引用約每位漂流者每天 0.5 水、Desalinator 每天 3 水、Solar Still 每天 1 水。這些數字來自一個自稱「概略」的粉絲工具站,Pajama Llama 沒有公布,所以本文不把它們當精確值。

同一個粉絲來源有一條比較有用的建議:在增加漂流者或擴張前,先存好幾天的水。把它當習慣,不要當隱藏規則。

水一直下降的排查

依序檢查,每一項對應鏈條上不同的環節。

  • 沒有柴火。 看 Woodworking Shed 的佇列,以及供料的那座儲物場。
  • 沒有工人。 打開 Drifter Duties,確認有人被指派到水建築,而且優先度合理。
  • 輸出儲存滿了。 淡水沒有地方放,生產就會停。
  • 建築被暫停。 城鎮移動或改配置時,建築可能被關掉。
  • 消耗者太多。 新漂流者、救回的倖存者和動物都會增加需求;先穩住供應再收人。
  • 城鎮正在移動。 航行會把漂流者從生產線拉走,也可能打斷柴火循環。長途移動前先把緩衝補滿。
  • 污染。 污染水源或生病的人力會拖慢一切;乾淨食物和解藥也是解法的一部分。
正在淡化海水的漂流者,面板顯示淡水、食物與生命條,以及士氣明細
漂流者面板顯示個人的水、食物和生命。口渴也會以士氣扣分的形式出現。

還沒定論的地方

2026 年 11 月 6 日對照公開資料,未在 1.0.1f7 實玩:

  • Desalinator 目前的木板成本;
  • Solar Still 是否仍不需要燃料;
  • 每位漂流者的用水量;
  • Large Desalinator 的產量與人力需求是否和搶先體驗版不同;
  • 1.0.1 的儲存調整是否改變了水儲存容量。

如果遊戲內建造選單或建築面板與本文不同,以遊戲為準。

接著讀

常見問題

浮游世界怎麼取得淡水?

蓋 Desalinator。它把海水變成淡水,但要燒柴,所以還要 Woodworking Shed 和 Drying Rack 供料。1.0 期新手攻略會在 Manual Power Generator 之後立刻蓋。

Distiller 和 Desalinator 是同一棟建築嗎?

舊的搶先體驗攻略把水建築叫 Distiller,1.0 期攻略叫 Desalinator。除非建造選單同時列出兩者,否則不要當成兩棟不同建築;以遊戲內標籤為準。

Solar Still 需要燃料嗎?

公開的早期攻略說 Solar Still 是被動產水、不需燃料。這個說法來自 2019 年攻略,沒有在 1.0 重新驗證,依賴前請先看自己版本的面板。

每位漂流者一天用多少水?

Pajama Llama 沒有公布每位漂流者的用水量。粉絲站引用約每人每天 0.5 單位,但那是單一來源的概略值,本站不把它當精確數字。

Desalinator 為什麼不產水?

依序檢查四件事:儲存裡有沒有柴火、有沒有指派漂流者、輸出儲存是否已滿、建築是否被暫停或關閉。

什麼時候該蓋 Large Desalinator?

等早期城鎮穩定、研究解鎖之後。兩份 1.0 期新手攻略都把它列為中期升級,用來停止手動補水的循環。

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