浮游世界漂流者與專家:養鳥人、化學家、電工與水產養殖專家
浮游世界 1.0 的漂流者與專家系統:在地標救回倖存者、故事特質加成、Drifter Duties 工作優先度、士氣面板,以及透過無線電訊號選擇的四位專家任務線。
漂流者是浮游世界的引擎。建築不會自己生產;每座工坊、漁船和淡化機都需要人,而每個人需要水、食物、休息,以及繼續工作的理由。1.0 用專家任務線和無線電訊號把這套系統做深,但真正決定城鎮順不順的,還是基本盤。
資料來源說明
本文整理自 Steam 商店頁、Pajama Llama 官方 1.0 公告、一份 1.0 期公開新手攻略、2020 年為 0.3.7 版寫的 Steam 快速入門指南,以及官方商店截圖。筆者沒有在 1.0.1f7 實際通關。部分內容來自公開攻略,不是目前版本的實機測試。
漂流者與專家
每位救回的倖存者都是漂流者:有名字、頭像、兩段故事章節和一組屬性的工作者。專家是帶有角色的漂流者。官方商店說明寫道,專家會解鎖新建築、任務與發現,並以養鳥人、化學家、電工為例。
1.0 公告列出四位新專家——化學家、電工、養鳥人、水產養殖專家——並說每位專家現在都有自己的任務線,包含專屬任務與新建築。官方確認| 專家 | 官方資料說了什麼 | 官方資料沒說什麼 |
|---|---|---|
| 養鳥人(Birdkeeper) | 有 1.0 任務線與角色相關建築 | 確切建築清單與解鎖條件 |
| 化學家(Chemist) | 有 1.0 任務線與角色相關建築 | 確切建築清單與解鎖條件 |
| 電工(Electrician) | 有 1.0 任務線與角色相關建築 | 確切建築清單與解鎖條件 |
| 水產養殖專家(Aquaculturist) | 1.0 新增,任務線結構相同 | 確切建築清單與解鎖條件 |
本文不會編造每位專家的解鎖表。官方公告只給了角色和系統結構,沒有列出每一棟建築。如果某篇攻略列出精確的專家獎勵卻沒有來源,把它當玩家回報。
無線電訊號與任務選擇
1.0 新增 無線電訊號(Radio Signals) 系統,讓你選擇先追哪位專家或哪條任務線。這很重要,因為專家任務和主線會搶同一段探索時間與同一批資源。
實用做法,是挑選跟你目前瓶頸相符的專家。水不穩,就優先能補水資源或水設施的任務線;食物不夠,水產養殖專家的線就是第一個該看的。遊戲沒有公布建議順序,所以這是判斷,不是規則。
救回倖存者
倖存者和友善動物會在探索地標時遇到:淹沒的廢墟、廢棄船隻和遺忘的島嶼。官方商店說明把救援列為探索的主要回報之一,和舊科技、資源並列。
救回的漂流者帶著隨機故事章節,所以你沒辦法像創始人那樣親手挑加成。這就是取捨:人越多,生產越多,但水、食物和住家的需求也越大,屬性分布也更隨機。
公開攻略說救回的漂流者隨機決定特質,單一屬性 +20 的完美組合約每十位出現一次。2020 年 Steam 攻略在 0.3.7 版也給出同樣的稀有度估計,但沒有在 1.0.1f7 重新確認。故事特質與屬性
每位漂流者帶兩段故事章節。每段可能給兩個 +5 小加成,或一個 +10 大加成;最稀有的組合能讓單一屬性達到 +20。創始人是唯一能在開局前挑章節的漂流者。

兩份公開新手攻略都提到,早期最重要的屬性是:
- Crafting:Floater、木板與生產速度;
- Cooking 與 Desalination:兩條生存鏈;
- Athletics:搬運;
- Nautics:打撈;
- Construction:建造速度。
Drifter Duties
Drifter Duties 是一張表:每一列是一位漂流者,每一行是一種工作,格子裡是優先度。這張表決定你的城鎮能不能運轉——否則最好的製作型漂流者可能一整天都在搬廢料。

兩個跨版本都成立的習慣:
- 先拉高基準。 統一的優先度可以避免某項工作吃掉根本不該做它的人。
- 在基準上做專精。 Crafting +15 或 +20 的漂流者就該做製作,即使打撈很急。
士氣
士氣不是隱藏的心情條。漂流者面板會把每一項加減分列出來,並標上數值。官方商店截圖中,一位漂流者的士氣分數是 50%,面板列出:
| 修正項 | 數值 |
|---|---|
| 專業加成(Expertise modifier) | +25 |
| 住在美麗的城鎮(Living in a beautiful town) | +15 |
| 住家簡陋(Got a shoddy home) | +10 |
| 我們航行了好一段路(We travelled a long way) | +5 |
| 吃了一頓普通餐點(Ate an Ordinary meal) | +5 |
| 1 次「我餓了」(I'm hungry) | −10 |

照字面讀。如果只有飢餓是紅字,解法就是食物,不是裝飾。住家分數低就升級住家。旅途拖累士氣,就規劃短一點的移動,或接受暫時的扣分。截圖數值來自官方商店素材,把它當「面板怎麼讀」的範例,不要當永久平衡表。
商店截圖中的士氣數值可能來自特定版本。本文用它們說明面板,不是拿來當永久平衡表。還沒定論的地方
2026 年 11 月 6 日對照公開資料,未在 1.0.1f7 實玩:
- 四位專家各自的確切解鎖條件;
- 每位專家解鎖的完整建築清單;
- Y 快捷鍵是否仍能開啟 Drifter Duties;
- 目前版本的屬性效果與特質稀有度表;
- 截圖中的士氣數值是否與目前版本一致;
- 海鷗等救回動物是否仍會幫忙收集木頭,以及要吃什麼。
如果遊戲內面板或任務日誌與本文不同,以遊戲為準。
接著讀
- 新手攻略:第一天建造順序:人在開局中的位置。
- 淡水取得攻略:最常人手不足的崗位。
- 食物取得攻略:另一條靠漂流者運轉的鏈條。
常見問題
浮游世界有哪些專家?
官方 1.0 公告列出四位:化學家(Chemist)、電工(Electrician)、養鳥人(Birdkeeper)與水產養殖專家(Aquaculturist)。每位都有專屬任務線,並解鎖與角色相關的建築。
怎麼解鎖專家?
在探索時救回倖存者,再追專家的任務線。1.0 的無線電訊號系統讓你選擇先追哪位專家或哪條任務線。官方沒有公布每個專家的統一觸發條件。
專家有專屬任務嗎?
有。Pajama Llama 的 1.0 公告說每位專家現在都有自己的任務線,會帶來新建築、任務與小型冒險。
漂流者為什麼不高興?
打開該漂流者的士氣面板。它會分項列出住家、城鎮美感、旅途、餐點品質、飢餓與專業加成,照著實際那一行修,不要憑感覺猜。
屬性有什麼用?
公開攻略把 Crafting、Cooking、Desalination、Athletics、Nautics、Construction 列為主要屬性,分別影響生產速度、食物與水的工作、搬運、打撈和建造。官方沒有公布完整屬性表。
救回的漂流者會比創始人強嗎?
有可能,但他們的故事章節是隨機的。公開攻略估計單一屬性 +20 的完美組合約每十位出現一次,所以創始人親手挑的特質才重要。
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