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深空当铺自动售货机怎么赚钱?夜间售卖、进货与升级

Probably Stolen 自动售货机(售貨機)攻略:1.0 新增的关店后自动售卖机制、三种获取方式、每晚 2 点耗电、售价怎么算、售出概率公式与保底规则、便宜消耗品优先的进货思路,以及用金属锭和电子零件升级容量与吸引力。

最后核验:适用版本:1.0约 5 分钟阅读
事实标签:官方确认玩家实测
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自动售货机是什么

自动售货机是 1.0 的被动收入渠道:装满货、关店,它会在夜里继续卖。

1.0 新增自动售货机,装货后可在夜间关店期间自动售卖商品,赚取被动收入。官方确认

它不是第二个柜台:不占展示柜、不排队、也不吃声望,而是一次独立的夜间判定,有自己的一套规则。

三种获取方式

途径成本适合谁
开局特性2 点特性点想从第一天就跑被动收入的开局
Store 网络升级1,200 favorfavor 已经能稳定产出的中期
王尔德的货信用点有钱但没 favor 的时候
房东报价涨租玩家反馈约第 40 天出现,当成一次性报价而非固定事件
自动售货机可用 2 点开局特性直接获得、花 1,200 favor 购买 Store 网络升级,或直接从王尔德处购买。玩家实测 玩家反馈房东会在第 40 天左右提出以涨租换一台售货机;我们没有核实这个天数是否固定、报价是否必定出现。

第一次玩,网络升级是最不影响其他规划的路线:既不占开局特性点,也不涨租。

一夜卖货的完整链条

  1. 装货:从背包把商品放进机器;
  2. 看电:基础每晚 2 点,每加 1 级容量再 +1;
  3. 睡觉:夜间的售出判定自动结算;
  4. 早上看结果:卖了几件、卖的是哪几件;
  5. 按 Transfer All:把钱从机器转到现金。
升级前每晚基础耗电 2 点,每加 1 级容量再 +1;电池不够的那晚不会卖出任何东西。玩家实测 售出所得会留在机器里,需要手动转出。玩家实测

第 5 步是最常被忘的:机器里塞满钱,看起来就像「什么都没卖」。

定价:价值 + 加价 + 10%

售货机售价为物品价值 + 零售加价 + 10%,不受活动价格变动影响。玩家实测

最后一句决定了它的定位:售货机是稳定器,不是爆发点。停电、水荒时柜台价格会波动,售货机不动。你用放弃涨价换来了永远不会踩在价格低点。

Thin Margins 难度零售加价为 0,固定 10% 几乎撑起全部利润——所以售货机在高难度下反而比看起来更强。

售出概率公式

售出概率 =(吸引力 × 200 × 类别倍率)÷(200 + 物品价格)。食物、饮料、水、零食倍率 1.5;100 信用点以下的普通商品倍率 1.0。玩家实测

公式直接给出两个结论:

  • 价格在分母:越贵越难卖,即使吸引力很高。500 信用点的奢侈品不是好货品。
  • 吸引力在分子:同样一件货,吸引力翻倍,概率大致翻倍。
每晚至少保底卖出 1 件;吸引力 25 起保底 2 件,50 起保底 3 件;保底优先选择 50 信用点以下的非奢侈品消耗品。玩家实测

保底规则就是「便宜消耗品才是正确进货」的原因:判定失败时,兜底选的正是这一类。

吸引力与容量怎么升

售货机不吃普通机器模组,升级靠往核心里塞东西:

槽位材料效果
容量金属锭更多货位,同时每晚多耗 1 点电
吸引力电子零件提高售出概率
售货机初始吸引力 15,通过放入金属锭提升容量、放入电子零件提升吸引力。玩家实测

只升容量不升吸引力,等于让更多货抢同样的判定次数,还多交电费。先升吸引力,再升容量。

饮水机(Vending Fountain)

Vending Fountain 卖水,有三个水箱:基础水(Basewater)、优质水(High Quality Water)、纯水(Pure Water)。玩家实测

它是独立机型,不是普通售货机的一种模式。往里放你富余的水就行——低档水最合适,便宜、好补。

不要为了喂饮水机把展示柜里 99% 以上的优质水抽走:高档水在柜台卖得更贵,饮水机负责的是走量。

常见误区

  • 忘记 Transfer All:钱在机器里,不在钱包里。
  • 塞奢侈品:价格拉低概率,保底又直接跳过奢侈品。
  • 不管电池:没电就是安静地一件不卖。
  • 先升容量:吸引力低的时候,多出来的货位只是多出来的滞销库存。
  • 等它吃活动价:售货机按设计就不参与活动价格波动。
  • 把房东报价当固定事件:那是玩家反馈,不是日程表上的事件。

尚未核实的部分

2026-11-04 核对本页时:

  • 1,200 favor 升级与每晚 2 点基础耗电是否未变;
  • 当前版本的保底售卖阈值;
  • 房东事件的触发条件——天数、涨租幅度、是否会重复。

公式与 10% 定价来自公开的玩家整理;官方 1.0 说明只确认了「关店后仍可售卖」这一点。

接下来看什么

常见问题

售货机怎么获得?

三条路:用 2 点开局特性直接带一台、花 1,200 favor 买 Store 网络升级、或从王尔德(Wild)那里买。另有玩家反馈房东会在第 40 天左右以涨租换一台,但这是玩家反馈,不是固定事件。

关店后还会卖吗?

会,这正是 1.0 的机制:装好货后它在夜间自动售卖,和柜台销售分开计算。

售价怎么算?

物品价值 + 零售加价 + 10%,活动期间的价格变动不影响它。Thin Margins 难度零售加价为 0,这时固定 10% 几乎是全部利润。

为什么一夜没卖出去?

按顺序检查三件事:机器有没有电、有没有货、商品吸引力够不够。电池不够的那晚完全不会卖。

钱去哪了?

留在机器里。需要打开机器按 Transfer All 才会进现金。

进什么货最稳?

便宜的食物、饮料和零食。食物/饮料/水/零食倍率是 1.5 倍,保底售卖也优先选 50 信用点以下的非奢侈品消耗品。

怎么升级?

往核心里放金属锭提升容量,放电子零件提升吸引力;初始吸引力 15,不用普通机器模组。

饮水机是什么?

卖水的独立机型 Vending Fountain,有三个水箱:基础水、优质水、纯水。它和普通商品售货机是两回事。

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