深空当铺蒸发器怎么用?化学流程、还原剂与常见误区
Probably Stolen 蒸发器(Evaporator)完整用法:它过夜蒸掉水、酒精与 Lipobond,把干料留给化学终端(Chem Finisher)。含化学六步流程、性能与质量的区别、溶剂回收模块,以及还原剂该在哪一步加入。
蒸发器到底在做什么
蒸发器是「干燥」环节,不是「制作」环节。它把混合物放进去,过夜蒸掉挥发性成分,留下浓缩物;真正把浓缩物变成针剂或药片的是化学终端。
蒸发器过夜运行,去掉混合物中的水、酒精与 Lipobond;混合物放在容器槽里。玩家实测这一句就能解释大部分误解:放进去、睡一觉、打开没看到新成品,于是以为机器坏了。实际上产出是源容器里的干料。
看机器,不要看瓶子
接收瓶是回收侧,不是产出侧。一批料即使蒸得很干,低质量机器的接收瓶也可能空空如也。判断标准是源容器里的料够不够干、能不能进化学终端。
化学六步流程
顺序比单台机器更重要。玩家总结的可行顺序是:
- 混合:把原料与载体液体混合;
- 加热:把有效成分萃取出来;
- 净化:酸/碱去蛋白,Lipobond 去脂肪;
- 过滤:滤掉固体杂质;
- 蒸发:过夜蒸干,得到浓缩物;
- 成料:进化学终端,产出针剂或药片。
第 3、4 步是最容易偷懒、也最容易翻车的地方。带着杂质直接蒸干,只会得到一批「干但是脏」的料,化学终端没办法替你补回来。
怎么放、放多久、怎么判断干了
- 混合物放进容器槽,不要放进接收瓶位;
- 睡前启动,它会在过夜结算时处理,不需要守着;
- 早上先看源容器:还是液体就再跑一夜;
- 只有载体基本消失后再送进化学终端。终端拒收,说明还不够干。
这个修复改变的是「干料阈值」的实际体验,不是阈值数字本身。要算批次时间的话,请在 1.0.0.6 里重新实测,不要直接照抄旧攻略的夜数。
不要盯着接收瓶
回收量是质量属性。如果你的目标是 Lab Pure 批次,预算应该花在化学模块和熔炉质量上,而不是想办法从低质量蒸发器里榨出溶剂。
性能与质量:两个数值管两件事
| 属性 | 影响什么 | 什么时候重要 |
|---|---|---|
| 性能 | 每晚能蒸掉多少液体 | 批量大、酒精多、时间紧 |
| 质量 | 接收瓶能回收多少 | 溶剂回用、长期生产、控制成本 |
只做一批 Lab Pure,性能是唯一影响你时间的属性;如果每天重复跑同一个配方,质量才开始回本。
溶剂回收模块
这个模块把蒸发器从「能把料蒸干」升级成「蒸干的同时还你一点酒精」,但它不是万能溶剂回收器。
溶剂回收模块只回收酒精,水和 Lipobond 仍然丢弃。玩家实测所以它是酒精类配方的专用件。以水为主的产线装它,成本结构不会有任何变化。
这几项数值我们还没复核
玩家报告模块售价 275 信用点、质量 +50、效率 −25。我们尚未在当前版本确认这三个数值,请不要按它做预算,购买前直接看机器面板。
化学温度表
以下是本站已整理并交叉核对过的化学终端温度区间:
| 产物 | 温度 | 备注 |
|---|---|---|
| Dream Dust | 40–60°C | 加 5 倍酒精 |
| Nightmare Caps | 40–50°C | |
| 咖啡因 | 80°C 以上 | 耐热,注意下文的高温例外 |
| Phanta | 110–130°C | 先稳定沉淀,再加还原剂 |
| Nomore | 45–55°C | Dream Cap 提取物 + 还原剂 + 脂键合剂,酒精低于 10% |
0 杂质就是 Lab Pure 批次(对应 Say My Name 成就)和折价批次的区别。跑昂贵配方之前先把 4 个模块装满,而不是跑完再补。
还原剂:加在哪一步
还原剂不是起手材料。它出现在较复杂的配方后段,而且是在稳定步骤之后加入,而不是在混合阶段。
在 Phanta 类配方里,先处理稳定剂,再加入还原剂,并把温度控制在 110–130°C。玩家实测不要照抄第三方比例
「按 N-Methylol 体积的 75% 加还原剂」「110–129°C」这类数字在社区配方里流传,彼此并不一致。唯一和你当前版本对得上的,是游戏内的配方面板。请从游戏里核对数字,不要从攻略里抄。
如果配方要求还原剂而你加早了,失败通常发生在化学终端,而不是混合阶段,看起来就像温度没控好。先稳定,再还原,最后成料。
常见误区
- 以为它会出成品:蒸发器负责干燥,化学终端负责产出。
- 盯着接收瓶:接收瓶为空很正常,低质量时尤其如此。
- 带着杂质蒸干:蛋白和脂肪要在过夜前处理掉。
- 溶剂配方跳过蒸发器:配方里有水、酒精或 Lipobond,终端就会拒收湿料。
- 把加热板当万能替代:咖啡因这类耐热产物可以,但有些药高温会被破坏,不能一概而论。
- 还原剂加太早:先稳定,再还原,再成料。
尚未核实的部分
以下说法流传较广,但在 2026-11-05 核对本页时没有为当前版本确认,因此只列为线索:
- 蒸发器售价,流传数字为 300 信用点;
- 化学终端干料阈值的精确数值;
- 每晚耗能,玩家报告约为 6;
- 溶剂回收模块的价格、质量加成与效率惩罚;
- 各配方还原剂的完整比例;
- 1.0.0.5 修掉残留 1µl 水之后,Rev6 里一批料实际要蒸几晚。
写在这里,是为了不把它们伪装成规格。如果游戏内面板与上文任何数字冲突,以面板为准。
接下来看什么
- 把这一步接进完整产线:水、酿酒与生产链全解
- 把成品卖对价格:赚钱路线:卖水、酿酒与液体好运
- 冲 0 杂质成就:全 21 项成就解锁条件
- 把化学产线接进赚钱循环:液体好运与彩票
- 处理化学产线的废料:放射性废料处理
常见问题
蒸发器用了一夜好像没反应?
通常它已经工作了。有用的是留在源容器里的干浓缩物,不是接收瓶里的成品;接收瓶为空是正常现象,质量低时回收量可能为 0。
蒸发器要多久?
按「夜」结算,不是即时出结果。原机每晚大约去掉 300ml,1 升水加酒精的混合物约需 4 晚;批量越大、性能越低,所需夜晚越多。
能不用蒸发器吗?
部分配方可以。玩家反馈不加可选溶剂的配方可以直接进化学终端;只要配方用水、酒精或 Lipobond 作载体,就必须先蒸干。
化学终端能接受湿料吗?
不能,它只接受干料。流传的阈值是水、酒精与 Lipobond 合计低于约 100µl,我们尚未在当前版本重新实测,请把它当目标值而不是规格。
溶剂回收模块回收什么?
只回收酒精。水和 Lipobond 仍然丢弃,所以它对酒精用量大的配方才有意义,不是每批都划算。
为什么产量很低?
把两个数值分开看:性能决定每晚蒸发掉多少,质量决定接收瓶能回收多少。只要你只需要干料,回收低就不是问题。
还原剂在哪一步加?
加在复杂配方的后段,先做稳定剂处理再加还原剂。体积和温度以游戏内配方面板为准,第三方攻略的比例并不总和正式版一致。
冲 Lab Pure 一定要蒸发器吗?
只要配方用了液体载体就需要。Lab Pure 要求 0 杂质,而化学终端自带 12% 杂质,需要靠化学模块压到 0,具体算法见生产链页。
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