深空當舖/深空當鋪 第一週攻略:第 1–14 天固定事件、假菸與房租
按 1.0 固定事件整理 Probably Stolen 前兩週:第 1 天通緝名單、第 3 天假菸與 Arthur Lafleur、第 4 天貼標機、第 5 天展櫃、第 6 天熔爐、第 7 天房租,以及第 8–14 天該盯的節點與順路成就。
第一周的节奏:固定事件,随机顺序
资料来源说明
本页按 1.0 的公开资料整理,并与 Wikily 的固定事件表、Into Indie Games 与 GrindNstrat 的实玩记录交叉核对,最后核对日期为 2026 年 11 月 10 日。每天出现的人物与事件在三份资料里一致;具体金额(第 1 天电力费、第 6 天熔炉折扣)来自玩家记录,且多为 Price Gouge 难度下的数值,我们没有在 1.0.0.6 中逐项复测。
客人先后顺序在同一个游戏日里是随机的。下面按「当天一定会出现什么」来写,不是固定流程表。
前 14 天是剧本写好的:每天有一组固定人物和事件,走完第 14 天导师告别,随机客人开始接管。跳过序章(Skip Intro)会跳过整段剧本,节奏直接切到随机客人。
| 天数 | 当天固定出现的事件 | 顺路能做什么 |
|---|---|---|
| 第 1 天 | 导师便条、治安局 Officer Lun 留下通缉名单 | 开始记通缉犯;对照预算卖货 |
| 第 2 天 | 导师解锁夜间外出,给腰包与绷带;解释批发折扣 | 决定要不要去垃圾场 |
| 第 3 天 | 假烟鉴定教学、假 Hemingway 香烟;通缉犯 Arthur Lafleur | 放行还是举报,第一条势力分叉 |
| 第 4 天 | 又一包假 Hemingway;导师给贴标机;Joe Wild 卖失窃保险 | Lower Levels Special |
| 第 5 天 | 导师讲展柜,送霓虹灯牌;垃圾场 5 个废金属 | 用展柜决定第二天客人层级 |
| 第 6 天 | 以物易物客人;Dr. Jackson 首卖熔炉;Georgio 首次上门 | 搭第一条金属锭产线 |
| 第 7 天 | 交第一笔房租;Joe Wild 开放网络;供应商首次上门 | 买第一项升级,规划下周 |
| 第 8 天 | 导师讲议价;收到鉴定协会邀请;Dr. Jackson 上门 | 加入协会,开始完美估价计数 |
| 第 9 天 | Officer Lun 讲违禁品;首位估价客人;Georgio 卖脱水水 | 累计 An Eye for Value |
| 第 10 天 | Sawyer 解释清洁费;Odin Haraldsson 上门 | 装修与吸引力 |
| 第 11 天 | 垃圾场卖粮票与密封工程箱;次日流星雨 | 提前备货 |
| 第 12 天 | 导师送来霰弹枪与 Aug 识别指南;Georgio 卖旧背包 | Aug Hunter |
| 第 13 天 | 上层药剂师、以物易物的拾荒客、小偷;美食游客 | 准备第二天的采购单 |
| 第 14 天 | 导师告别,建议按揭买店;第一位可疑客人;随机客人开始 | First Steps |
第 1 天:通缉名单与第一笔生意
开门后把卷帘拉起,按录音机旁的绿色按钮叫号。导师会解释食物是空间站交易量最大的品类,便条自动收进右侧档案夹。
当天还有治安局的 Officer Lun,他会留下通缉名单。名单不是装饰:之后遇到名单上的顾客,柜台警报可以举报。误报会被罚款,还会重扣下城区声望。
前几位客人的预算都贴在平板的小票栏,照着「Interests」配货,比硬塞高价货更赚。关店后点睡袋,付当晚的电力费(Price Gouge 难度下玩家记录为 5 信用点),再读晨报。
第 2 天:批发、夜间外出与绷带
导师留下手册,讲解批发折扣:整批买进货价更低,但压资金。当天会有一位材料预算约 106 信用点的客人,把刚批来的材料转手就能吃满预算。
导师同时解锁夜间外出,给你腰包和绷带。绷带先放进腰包,去垃圾场用得上。
夜间外出的代价
每晚去垃圾场会少一个第二天的顾客,搜索次数有限,还可能受伤。受伤会连续几天影响外出。前期现金流紧的时候,少一个客人可能就是房租缺口。
第 3 天:假烟与 Arthur Lafleur
导师讲 Hemingway 香烟的辨伪:看封条、Logo 和配色,配套给鉴定手册、色卡和放大镜。当天会有人拿假 Hemingway 来卖,先指出瑕疵压价,再决定买不买。
这也是分辨经营路线的第一个岔口:
- 买下假烟再转手:利润高,但会破坏 Clean Hands,贴标出售还会掉上层区声望。
- 只买正品:利润薄,但库存干净,适合和 Clean Hands 一起做。
当天的通缉犯是 Arthur Lafleur。放行,他会替你在革命军面前说话;举报,治安声望加、下城区声望减,并推进 Snitches Get Riches 的计数。他的赏金是名单上最低的,前期的取舍不用太纠结。
第 4 天:贴标机与 Joe Wild 的保险
导师把贴标机交给你,这是 Lower Levels Special 的触发道具:给任意一件商品换一次标签就跳成就。假烟、贴标水这类操作也全靠它,但会关掉 Clean Hands 的门。
Joe Wild 第一次正式谈生意,卖夜间的失窃保险。保险不是必买,店里货值高、治安声望低的时候才划算。
Clean Hands 的玩家请注意
第 3 天和第 4 天的假 Hemingway 是这条路线最大的陷阱。买下不算破坏成就,但一旦卖出去,或者贴标后当成正品卖,本局的 Clean Hands 就永久失效。
第 5 天:展柜与霓虹灯
导师解释展柜的用法:摆什么,决定第二天来什么层级的客人。当天还会送霓虹灯牌,食物灯牌附带日用品灯牌;水产商开局拿到的则是水滴灯牌。
展柜的规则在 1.0 玩家实测里很明确:单品基础价值达到 350 信用点以上,次日才会引来对应品类的高阶买家;系统只读商品的第一条主标签。前期凑不齐 350 的商品,可以先靠霓虹灯牌调整随机客人的构成。
垃圾场当天有 5 个废金属,33% 折扣。废金属是第 6 天熔炉的原料,顺手收下。
第 6 天:熔炉与 Georgio
当天有一位以物易物的客人,可以用食物换血袋、刮刮乐或废金属。血袋在后面做化学线时有用,刮刮乐则关系到 Jackpot。
Dr. Jackson 首次上门卖熔炉,把废金属熔成金属锭。玩家记录显示首次有折扣(Mark Up 难度约 50 信用点),还附赠一块能源电池、一本冶金手册和 2 份基础助熔剂。熔炉过夜需要一块能源电池加至少两块废金属,第二天收锭。
Georgio 也是当天第一次来。他之后会成为幸运药水的唯一卖家:第 27 天免费 1 瓶、第 32 天 8 折 3 瓶。
第 7 天:房租与 Wild 网络
第一周结束,房租结算。金额官方没有公布,规则是每周一次、只涨不降,所以在花钱之前先把房租留出来。
Joe Wild 在这一天开放网络,里面能用信用点或人情换升级。常见的第一批选择:
- 红魔酿酒厂(Red Imp Brewery)之类的供货联系人,解决酿酒原料;
- 展柜扩建(Showcase Expansion),增加陈列位;
- 失窃保险与清洁服务,减少被动损失。
导师会提示你一次采矿远征,并帮你安排报纸。供应商也在当天首次上门,卖电池、磁带一类的高价杂货。

第 8–14 天:第二周的关键节点
第 8 天:鉴定协会
导师讲解议价。当天会收到鉴定协会(Appraiser Board)的邀请,记得加入,否则第 9 天的第一位估价客人不会出现。Dr. Jackson 也会上门。
完美估价的判定是报价落在真实基础价值的 ±5% 以内,累计 10 次拿 An Eye for Value。这项计数跨存档保留。
第 9 天:违禁品与估价客人
Officer Lun 讲违禁品的处理。当天有一位下班的治安人员来买零食或香烟,态度会影响治安声望。
如果第 8 天加入了协会,第一位估价客人会在今天出现。Georgio 开始卖脱水水,这是做纯净水的原料之一。
第 10 天:清洁费与吸引力
Sawyer 来解释清洁费:雇佣他的清洁队后,店里每天自动打扫。如果已经加入 Sawyer's Crew,这笔费用就不再收取。店里越干净,吸引力越高,Shiny 的 1,000 点就是靠这类日常维护堆出来的。
Odin Haraldsson 首次上门,属于剧情客人。
第 11 天:粮票与流星雨
垃圾场有人卖粮票,也有人卖密封的工程箱。当天还会预告次日流星雨,流星雨会影响第二天的货价与事件,看到预告就先别囤同类货。
第 12 天:霰弹枪与 Aug 识别指南
导师送来霰弹枪和 Aug 识别指南。这一天即使开了跳过序章也会触发,是 Aug Hunter 的起点。
面对 Aug 先确认再开枪。打错普通人不会推进计数,还会带来麻烦。识别清单见怎么认出 Aug。
第 13 天:小偷与美食游客
上层药剂师、以物易物的拾荒客和小偷会陆续出现。小偷带的通常是赃物或违禁品,收不收直接关系到 Clean Hands 和黑市声望。
美食游客会要求每样食物和饮料各来一份,并且在第 15 天回来。提前把品类凑齐,这是一笔大单。
第 14 天:导师告别
导师说再见,建议你资金够了就走按揭买店。他的告别会触发 First Steps,台词收在「Well. I taught you all the basics.」。
同一天,第一位可疑客人带着情报上门,固定剧本结束,随机客人从第 15 天开始。导师之后还会在第 24 天再出现一次。
想要 First Steps,就别跳序章
First Steps 的判定点是第 14 天导师告别,不是第 1 天看完教程。Skip Intro 会跳过整段固定拜访,成就也就没了。Rock Bottom、Fence、Gunsmith、Chemist 四种开局强制跳过序章,同样拿不到。
第一周的成就钩子
| 成就 | 触发点 | 注意 |
|---|---|---|
| First Steps | 第 14 天导师告别 | 不要跳过序章;四种开局强制跳过 |
| Lower Levels Special | 第 4 天拿到贴标机后改一次标签 | 做 Clean Hands 的局别拿它改假货 |
| Authorized | 向 Station Trade Board Official 买营业许可证 | 越早买越早少一项罚款风险 |
| An Eye for Value | 第 8 天加入鉴定协会,第 9 天起累计 | 报价控制在真实价值 ±5% |
| Aug Hunter | 第 12 天霰弹枪到手后 | 击中 10 名 Aug,打错人不算 |
| Snitches Get Riches | 第 1 天起对照通缉名单 | 误报罚款并扣下城区声望 |
| Prodigious | 第 1 天地价即 12,000(Mark Up) | 第 49 天前买店才有效 |
| Shiny | 第 10 天起的清洁与装修 | 吸引力每天开始与开门时各判一次 |
第一周最容易做错的三件事
- 把钱全压在货上,交不起房租。 房租每周结算且只涨不降,第一周结束前先留出租金。
- 为了短期利润卖假货。 假烟转手确实赚,但贴标出售会同时得罪上层区和 Clean Hands。想做全成就,把假货路线留给不拿 Clean Hands 的那一局。
- 第 2 天起天天去垃圾场。 每次少一个顾客,还可能受伤。等现金流稳、有绷带和更好的背包之后再集中搜刮。
接下来看什么
- 把第一周的循环吃透:新手攻略:每日流程、房租结算与开局避坑
- 通关后补成就:全 21 项成就、解锁率与 100% 路线
- 假烟的完整鉴定方法:验货与鉴定:香烟、水与稀有货怎么查
- 第 6 天的熔炉怎么接产线:生产链与机器升级
常见问题
第一周的客人顺序是固定的吗?
不固定。固定的是每天会出现的人物与事件,同一天里谁先来是随机的,所以照事件清单做准备,不要背客人的先后顺序。
第 3 天的通缉犯 Arthur Lafleur 该放行还是举报?
放行会换来革命军的推荐,他的赏金是名单上最低的;举报则推进 Snitches Get Riches 并加治安声望,但会扣下城区声望。想刷 Diplomatic 就看你打算把哪条声望刷到 200。
第 4 天的贴标机怎么拿?
导师会连同便条一起交给你。之后可以绑快捷键,改任何一件商品的标签就能拿 Lower Levels Special。做 Clean Hands 的那一局不要拿它改假烟标签。
第 2 天晚上该不该去垃圾场?
会少一个第二天的顾客,而且有受伤风险。导师给的绷带记得先放进腰包,前期缺钱时谨慎外出,等现金流稳了再搜刮。
第 6 天的熔炉值得买吗?
值得。Dr. Jackson 首次上门会给折扣,还附赠能源电池、冶金手册和基础助熔剂,把废金属熔成金属锭是中期稳定的利润来源。
第 7 天的房租是多少?
官方没有公布固定金额,房租每周结算一次且只涨不降。第一周结束前先把房租留出来,再考虑进货。
跳过序章会影响第一周吗?
会。Skip Intro 会跳过全部固定拜访,导师的便条直接进手册,First Steps 也拿不到。Rock Bottom、Fence、Gunsmith、Chemist 四种开局还会强制跳过序章。
第一周能顺路拿哪些成就?
Lower Levels Special(第 4 天贴标机)、Authorized(买营业许可证)、An Eye for Value(第 8 天加入鉴定协会后开始累计)、Aug Hunter(第 12 天霰弹枪)、First Steps(第 14 天导师告别)。
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